《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🚞⚪🕯 🦌🍎,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🍮🚨 🈸。简单说🌲🥩 🏐😺✨,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🍽☦️🌕,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🕖 🤢🌍🐬,其中北京软星主导了单机主线🏪🐜🍭😄🐿,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品💒🔯。2007年后🥫🦞⛴ 🥐,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🏡🍪🙁🍜🔯。所以答案并不单一🚞🍔🐷,要看具体是哪一代💿🥠💵🥃🔯。
初代《仙剑奇侠传》🥧 🚫🦟:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🦚🍬 🐳💜✊,其开发商是“狂徒创作群”🌐🕓 🏈😥,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🎠 🍫🚭,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🚘🥪✡️😾、谢崇辉(剧本)🚉🥪 🌑🥀、林坤信(音乐)等🚇🚙🦐 ♓️💐🦔。狂徒创作群当时只有十几个人🔪🗝🎆 🏏🚯,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🛵🏦🕣 🥩🍷。他们的办公地点在台北🚋🚂 🕦🥤,开发周期约两年🎤🚃🖐,使用Quick BASIC语言编写🍇🦞😡👈。需要说明的是🚏🥮🌠😋,狂徒创作群并非独立公司🚢🌮🤔,而是大宇资讯的一个项目组⛪🚲👶 😁👍,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🕰🚊 ✋♍️,制作方是狂徒创作群🦚🏎 🤝。
仙剑系列续作🛤🏖🌃😹🦠:软星科技接手开发
2000年🕢🗺🌿 🆔〽️,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🚦🏦💟🥑,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🍱🚲 🌓,简称北软🌁⚠️❎。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🚖 ♉️🦎,简称上软🥤🚥🌒 👌🍄。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🐚🚡🌁 💯,开发商主体都是软星科技🛸 🍃👦。具体分工上🏍📀🦢:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🚕🔦 🍪🐈;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🧑☸️😇。2007年上软解散后🌞🏚🥕🌛✡️,部分成员成立了上海烛龙🚌🕥🐏,但仙剑系列后续仍由北软主导⛰🆕🚲🙊🐽🍴。
开发商变动的关键节点🍝😼❔🏓:狂徒解散与北软成立
1999年🍼 🥙,狂徒创作群因内部矛盾解散🌑🚈 💛,谢崇辉等核心成员离开大宇🍥🏦🌉😖🏐🥝。姚壮宪则决定北上成立软星科技🌝🈶🏨🌙,以延续仙剑系列🚌🍗🎠 😏🐾🆎。2000年8月🍎🏛 👆🅾️,北京软星正式注册成立🔒🍾💪,地址在北京海淀区🌄🚠 🍓😫。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🏦 👨😩👌。值得一提的是🌋🏣🚛🕥🤜,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🗿🚛🧁 🕔🐫,但单机主线始终由北软负责🥪💷🚦😿。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🍎🐼🐐🥔,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🌯🥋🐤🦋,但控股方已变为中手游集团📸🏛✡️🌑。
现在的仙剑开发商🈂🌗 👌🥨:中手游与北软的关系
截至2024年🙎🚆 🤫🐣,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🗝 🈷️。2021年⛰👴🏘🦉,中手游收购了北京软星49%的股份🐌👧💚🦓👈,成为实际控股方🐊⚫ 🤒⛎。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🐞 😞,但决策权已转移到中手游🗽👦🚄 😾👉。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🥀 ✝️🤙,官方表述为🕹🚁🥌 ♍️🍪:中手游旗下北京软星科技🚋⚓️⏲✝️🐘🌚。这个从2000年延续至今的团队🍬 🐕,依然在姚壮宪的监制下开发新作🍋🚲 🐿🐁。需要警惕的是📻🎤♏️🤞🥧,市面上还有大量授权给其他公司的手游🍟🦌、页游🏍🌽⁉️🦅,那些并非正统续作🐙 ☣️🐜,开发商通常是各种外包公司🐜👊,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🍃🍓 🥚😀🤡。
最后提醒一下🌴🥞 🤲💹:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🔌🌵🗽 🍏🥛,直接联系中手游或北京软星科技🚥🌄📞 🖤;查老游戏的话✈️ 🍭,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🌳🌺 😘♈️。不同代际的开发商不同🚞🗄 🧓🐅,但核心传承从未断过🈶 🐕🥗🍘。
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